台MOD及代码共享之心控制潜行者2切尔诺贝利

2025-07-04 10:45:01- 热点

第1页 :下载装置阐明 。潜行

打开 。切之心

《潜行者2切尔诺贝利之心》中运用控制台MOD能够获取玩家想要的尔诺恣意物品 ,能够愈加专心的贝利体会游戏的剧情 ,下面是控制由“Kenway-141”为我们带来的《潜行者2切尔诺贝利之心》控制台MOD及代码共享,期望能够协助到我们。及代

下载装置阐明 。码共

东西下载地址 :点击进入,潜行提取码:a5ni。切之心

怎么装置 。尔诺

1.下载并解压UETools修正文件 。贝利

2.进入您的控制游戏装置文件夹并依照途径操作 :“...\Stalker2\Content\Paks”。

3.抵达 “Paks” 目录后,及代保证 “~mods” 文件夹存在。码共假如没有,潜行就创立它。

4.移动您之前解压缩的 UETools 文件,使其坐落 “~mods” 中,mod 文件能够选用以下格局 :“.pak”  、“.sig” 、“.ucas” 、“.ucos” 。

S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl 的游戏特定版本是运用自定义的虚幻引擎开发的 ,一些 UETools 功用导致游戏溃散 。这些不受支撑的功用已被删去  ,但假如找到解决办法,它们或许会在将来呈现 。

控制台敞开办法。

游戏中最常见的键是“~”(波涛号)和“F10” ,它们都能够在装置了UETools的情况下运用。

Unreal Engine 的开发者控制台有 3 种状况 。

1.已封闭(默许)。

2.极简主义(底部有细文本线) 。

3.最大化(打开以显现一切已履行的指令)。

指令通常会记载其操作,答应开发人员查看过错和功用 。最好在最大化状况下运用控制台 。

常见的 UETools 控制台指令 。

«UETools_Help» - 一切 UETools 控制台指令的输出列表;

«UETools_Fly» - 将人物移动方式切换为飞翔方式 ,答应在人物下方没有坚实地上的情况下持续移动 。

«UETools_Ghost» - 与 Fly 相同,一起也禁用人物磕碰(答应穿过障碍物)。

«UETools_Walk» - 将人物移动方式康复正常。

«UETools_BindToggle F “UETools_Ghost” “UETools_Walk”» - 在按下第一个键盘按钮 “F” 时分配切换到 Ghost 方式 ,然后在第二个按钮上切换回正常方式(切换体系) 。

«UETools_ForceWidgetsScale 2.5» - 操作游戏以您需求的份额烘托小部件(UI 元素) 。

«UETools_PromoScreenshot 3» - 制造无 UI 的游戏 4K 屏幕截图。

我的屏幕截图存储在哪里 ?

%localappdata%\Stalker2\Saved\Screenshots 。

Unreal Engine 的软目标途径。

软目标途径是一种参阅类型,用于动态链接到财物,而无需将其加载到内存中。这答应在办理游戏资源时具有更大的灵活性和功率。柔体目标途径不是直接引证资源 ,而是存储资源方位的字符串表明方式(例如,它在 Content Browser 中的途径)。

示例:“/Game/Characters/Blueprints/BP_MainCharacter.BP_MainCharacter_C”。

在虚幻引擎中运用软目标途径时,请必须留意,命名约好因财物类型而异 :

仅当引证 “Actor” 类的目标或从其派生的任何类时 ,才需求后缀 “_C” 。

关于从“Object”类承继的其他财物,例如静态网格体 、骨架网格体、关卡序列和相似类型  ,“_C”后缀不适用。

UETools 能够将 FModel 途径转换为 Unreal Engine 的 Soft Object Path。

为了简化您的作业,请在途径结尾添加这些符号:“。

..” - UETools 添加 “.[RepeatOfActorName]_C“ 拖动到柔件目标途径;

“--” - UETools 添加 “.[RepeatOfActorName]“拖动到柔件目标途径 。

示例: “UETools_LoadLevelInstance UnrealGame/Content/Maps/ExampleLevel--”会将其转换为“/Game/Maps/ExampleLevel.ExampleLevel”。

配置文件。

%localappdata%\Stalker2\Saved\Config\Windows\Engine.ini:“。

Engine.ini”配置文件或许默许不存在,假如是这样 ,您将需求创立一个新的空文件。

[/Game/UETools/Blueprints/BP_StalkerGameInstance.BP_StalkerGameInstance_C]。

EventDelay = 0.1 ; The lower number is the more demanding UETools will be on CPU 。

ConsoleKeyPrimary = Tilde ; " ` " / " ~ "。

ConsoleKeySecondary = F10 。

FullScreenKey = F11 。

ScreenshotKey = F1。

UIScreenshotKey = F2。

4KScreenshotKey = F3。

8KScreenshotKey = F4。

PreviousDebugTargetKey = PageDown ; (showdebug) 。

NextDebugTargetKey = PageUp ; (showdebug) 。

PreviousViewModeKey = LeftBracket ; " [ " 。

NextViewModeKey = RightBracket ; " ] "。

AutoExecuteConsoleCommand_01 = 

AutoExecuteConsoleCommand_02 = 

AutoExecuteConsoleCommand_03 = 

[/Game/UETools/Blueprints/BP_StalkerCheatManager.BP_StalkerCheatManager_C] 。

CheatFlyingMoveUpKey = ThumbMouseButton2。

CheatFlyingMoveDownKey = ThumbMouseButton。

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