台MOD及代码共享之心控制潜行者2切尔诺贝利
2025-07-04 10:45:01- 热点
第1页 :下载装置阐明 。潜行
打开。切之心《潜行者2切尔诺贝利之心》中运用控制台MOD能够获取玩家想要的尔诺恣意物品 ,能够愈加专心的贝利体会游戏的剧情,下面是控制由“Kenway-141”为我们带来的《潜行者2切尔诺贝利之心》控制台MOD及代码共享,期望能够协助到我们。及代
下载装置阐明。码共东西下载地址 :点击进入,潜行提取码:a5ni。切之心
怎么装置。尔诺1.下载并解压UETools修正文件 。贝利
2.进入您的控制游戏装置文件夹并依照途径操作 :“...\Stalker2\Content\Paks”。
3.抵达 “Paks” 目录后,及代保证 “~mods” 文件夹存在。码共假如没有,潜行就创立它。
4.移动您之前解压缩的 UETools 文件,使其坐落 “~mods” 中 ,mod 文件能够选用以下格局 :“.pak” 、“.sig”、“.ucas” 、“.ucos” 。
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 的游戏特定版本是运用自定义的虚幻引擎开发的 ,一些 UETools 功用导致游戏溃散。这些不受支撑的功用已被删去 ,但假如找到解决办法,它们或许会在将来呈现 。
控制台敞开办法。游戏中最常见的键是“~”(波涛号)和“F10” ,它们都能够在装置了UETools的情况下运用。
Unreal Engine 的开发者控制台有 3 种状况。1.已封闭(默许)。
2.极简主义(底部有细文本线)。
3.最大化(打开以显现一切已履行的指令)。
指令通常会记载其操作,答应开发人员查看过错和功用 。最好在最大化状况下运用控制台。
常见的 UETools 控制台指令。«UETools_Help» - 一切 UETools 控制台指令的输出列表;
«UETools_Fly» - 将人物移动方式切换为飞翔方式 ,答应在人物下方没有坚实地上的情况下持续移动 。
«UETools_Ghost» - 与 Fly 相同,一起也禁用人物磕碰(答应穿过障碍物)。
«UETools_Walk» - 将人物移动方式康复正常。
«UETools_BindToggle F “UETools_Ghost” “UETools_Walk”» - 在按下第一个键盘按钮 “F” 时分配切换到 Ghost 方式 ,然后在第二个按钮上切换回正常方式(切换体系)。
«UETools_ForceWidgetsScale 2.5» - 操作游戏以您需求的份额烘托小部件(UI 元素)。
«UETools_PromoScreenshot 3» - 制造无 UI 的游戏 4K 屏幕截图。
我的屏幕截图存储在哪里?
%localappdata%\Stalker2\Saved\Screenshots。
Unreal Engine 的软目标途径。软目标途径是一种参阅类型,用于动态链接到财物,而无需将其加载到内存中。这答应在办理游戏资源时具有更大的灵活性和功率。柔体目标途径不是直接引证资源 ,而是存储资源方位的字符串表明方式(例如 ,它在 Content Browser 中的途径)。
示例:“/Game/Characters/Blueprints/BP_MainCharacter.BP_MainCharacter_C”。
在虚幻引擎中运用软目标途径时,请必须留意,命名约好因财物类型而异 :
仅当引证 “Actor” 类的目标或从其派生的任何类时,才需求后缀 “_C” 。
关于从“Object”类承继的其他财物,例如静态网格体 、骨架网格体、关卡序列和相似类型,“_C”后缀不适用。
UETools 能够将 FModel 途径转换为 Unreal Engine 的 Soft Object Path。
为了简化您的作业,请在途径结尾添加这些符号:“。
..” - UETools 添加 “.[RepeatOfActorName]_C“ 拖动到柔件目标途径;
“--” - UETools 添加 “.[RepeatOfActorName]“拖动到柔件目标途径 。
示例: “UETools_LoadLevelInstance UnrealGame/Content/Maps/ExampleLevel--”会将其转换为“/Game/Maps/ExampleLevel.ExampleLevel”。
配置文件。%localappdata%\Stalker2\Saved\Config\Windows\Engine.ini:“。
Engine.ini”配置文件或许默许不存在,假如是这样,您将需求创立一个新的空文件。
[/Game/UETools/Blueprints/BP_StalkerGameInstance.BP_StalkerGameInstance_C]。
EventDelay = 0.1 ; The lower number is the more demanding UETools will be on CPU。
ConsoleKeyPrimary = Tilde ; " ` " / " ~ "。
ConsoleKeySecondary = F10 。
FullScreenKey = F11。
ScreenshotKey = F1。
UIScreenshotKey = F2。
4KScreenshotKey = F3。
8KScreenshotKey = F4。
PreviousDebugTargetKey = PageDown ; (showdebug) 。
NextDebugTargetKey = PageUp ; (showdebug)。
PreviousViewModeKey = LeftBracket ; " [ " 。
NextViewModeKey = RightBracket ; " ] "。
AutoExecuteConsoleCommand_01 =
AutoExecuteConsoleCommand_02 =
AutoExecuteConsoleCommand_03 =
[/Game/UETools/Blueprints/BP_StalkerCheatManager.BP_StalkerCheatManager_C]。
CheatFlyingMoveUpKey = ThumbMouseButton2。
CheatFlyingMoveDownKey = ThumbMouseButton。
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